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2017年7月5日星期三

官媒轰《王者荣耀》陷害人生 腾讯股价挫4% 蒸发1,099亿

「股王」腾讯(700) 旗下吸金热门手机游戏《王者荣耀》,在内地几近成为「国民游戏」,本周却突遭官媒连番狙击。《人民日报》两日内两发评论,针对青少年沉迷《王者荣耀》,定 性游戏为「释放负能量」,更是「陷害人生」的「毒药」,借机提出要加强网上社交游戏监管。消息昨拖累腾讯股价一度插水半成,收市仍跌逾4%,市值单日蒸发1,099亿元。

手机游戏《王者荣耀》

主攻内地市场的《王者荣耀》自前年底推出后,至今注册用户数目逾2亿,即内地约每7人便有一人是注册用户,人数比内地A股股民数量最高峰时还多一倍,其每天活跃用户峰值也逾8,000万,大部分玩家是青少年,用户中少年及儿童更占逾两成。

不过随着《王者荣耀》全民化,全国各地不时传出游戏引发玩家成瘾情况,因而受官媒抨击。其中共青团中央机关报《中国青年报》今年526日曾发文,引多个例子讲述游戏的「流害」,例如浙江温州有少年于5月初因在游戏中被人追杀,竟三番四次报警求助;深圳有12岁小学生为游戏增值,竟然偷走家中放在保险箱的两万元人民币现金等。该文直斥《王者荣耀》「似鸦片式传播,学生深陷其中」,已经成为家长眼中的「电子鸦片」。

腾讯旗下手机游戏《王者荣耀》在内地深受青少年欢迎。

游戏制作人:有些委屈

今年517日,游戏官方开始实行玩家实名制以加强监管,未满18岁者每日限玩两小时。

至本月2日,腾讯又宣布自昨日起,在《王者荣耀》中采取更强的防沉迷措施,包括12岁或以下人士每日限玩一小时,并计划每晚9时后禁止其登陆游戏;又会根据游戏累计上线时间等提醒玩家,以防止玩家沉迷;游戏更会增加未成年人消费限额功能,限制未成年人非理性消费。

即使如此,前日下午,《人民日报》旗下人民网仍刊登〈一评《王者荣耀》:是娱乐大众还是「陷害」人生〉一文,直指游戏对孩子有两方面不良影响:「一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神上与身体上被过度消耗」。

文章批评游戏推出后「悲剧不断上演」:「13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命到底是游戏娱乐了大众,还是『陷害』了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。」

同日傍晚,《王者荣耀》制作人李□发公开信称:「因为有人沉迷就都来怪游戏,我们觉得有些委屈。」不过他同时强调,将持续在防止未成年人沉迷游戏上想办法,「有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏」。

当局疑借机加强监管

腾讯昨在官方微信公众号刊文引李□再回应称,《王者荣耀》在游戏设计本身是完全符合国家规定。

至昨日下午,人民网再发〈二评《王者荣耀》:加强「社交游戏」监管刻不容缓〉文章;有舆论认为此文终令当局为提出加强监管网上社交游戏的理念找到切入点。

腾讯股价昨一度插水半成,拖累大市急挫超过500点,最低曾见266.4元,创一个月低位,收市仍跌4.1%,报269.2元,全日成交106亿元,市值单日蒸发1,099亿元,并连带其他手游股纷纷下挫。

本港时事评论员潘小涛昨在facebook就事件评论指,「国家要你生你就生,要你死就死,淘宝很多假货官媒都不理,许多网游都不管,就是要管你,又如何?其他游戏不会令人上瘾,不会造成悲剧吗?」

来源:苹果日报


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